Wandernde FumaroleEid der Wächter - Wandering Fumarole - Einzelkarten

Unbekannte Ufer
Wandernde Fumarole
Ödnis (V.1)
Wandernde Fumarole
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182
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Regeltext

Wandering Fumarole enters the battlefield tapped.
{T}: Add {U} or {R}.
{2}{U}{R}: Until end of turn, Wandering Fumarole becomes a 1/4 blue and red Elemental creature with "{0}: Switch this creature's power and toughness until end of turn." It's still a land.


Die Wandernde Fumarole kommt getappt ins Spiel.
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {R}.
{2}{U}{R}: Bis zum Ende des Zuges wird die Wandernde Fumarole zu einer 1/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreatur mit „{0}: Vertausche Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur bis zum Ende des Zuges." Sie ist immer noch ein Land.

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Kommentare (11)

Fallender(29.01.2017 12:04)

@Tombstalker666, ist jetzt wohl Turnier tauglich durch die neue Edition.

Tombstalker666(17.06.2016 07:39)

Viele Kommentare Bolt hin oder her. Diese Karte ist nicht wirklich Tuniertauglich! EDH ist sie schon eher was aber das wars dann auch schon. Wenn die Aktivierung 1 weniger wäre würde sie evtl noch Playable sein aber so naja, das Artwork allerdings ist mal richtig gelungen keine Frage

ElroundMcBong(19.05.2016 20:44)

Hatte gehofft, dass es die Keyrune Fähigkeit bekommt wie die meisten anderen farbigen Manlands. Naja Großes potenzial hat die Karte damit für mich nicht. Sehe das Land leider nur im Highlander.

Holzfrevler(29.03.2016 12:58)

Ich sehe mit Shadows over Innistrad ein riesen Potential in der Karte. Thing in the Ice und Manlands vertragen sich unglaublich gut miteinander. Angenommen man spielt im zweiten Zug thing in die Ice und legt später ne Fumarole, kann man sobald das Thing in the Ice für 11 angreifen? Autsch.

joven(27.03.2016 10:36)

Das UR Manland ist leider etwas schwach geraten. 4 Mana ist eine Menge zum aktivieren, man muss somit mindestens 5 Länder frei haben. Und dafür bekommt man nur einen 1/4 Blocker oder einen fragilen Angreifer.
Ein cleverer Gegner spielt den Bolt in Response auf das erste Switchen, weiteres Switchen hilft somit nicht, da dann entweder während der Bolt resolvt oder danach einmal auf Toughness 1 geswitcht ist. In beiden Fällen wird die Kreatur am Bolt sterben.

Closed-Cardmarket-Account-70350(19.03.2016 11:04)

ihr wisst schon wenn die kreatur geswitched ist und vom bolt angezielt wird , dass ihr sie in response darauf wieder zur 1/4 machen könnt und somit wohl den überlebt und der gegner ne karte verliert :) so schlecht ist das land nicht und sah schon play in modern blumoon

Illusionmaker(03.03.2016 13:24)

Eher ein selten gesehenes Land, selbst wenn es doch eine so wunderbare Kombination mit den Unerbittliche Brandklingen hat...mal sehen wann jemand sich mal an einem solchen Deck versucht :)

Flitzpiepe(05.02.2016 23:11)

Es gab aber bisher kein Manland in der Farbkombo. Warten wir's also erst mal ab.

Sokolo(28.01.2016 17:34)

Das sehe ich etwas anders. Entweder ich habe einfach einen Denkfehler, oder die Karte ist einfach nur schlecht, vor allem auf Modern bezogen. Sie ist ein Tap Land, von denen man eh immer schon zu viele hat, dazu steht sie in Konkurrenz mit der Colonade und sie macht nur 1 Schaden im Attack und Block. Ihre aktivierte Fähigkeit ist quasi nicht nutzbar, solange der Gegner auch nur eine Karte in der Hand hält, da sie mit 1 Widerstand an allem stirbt und sobald erstmal der schaden auf ihr liegt, stirbt sie einfach sobald die Fähigkeit resolved und sie zu 4/1 wird.

Ich glaube nicht, dass diese Karte wirklich relevant sein wird und play sehen wird, vor allem nicht in Modern.

Bieridiot(27.01.2016 19:20)

kommt nicht an himmlische säulenreihe ran. bei weitem nicht. nice try wizards.. 5 neue Manlands und keines ist ausserhalb von Standard interessant.

Blocked-Cardmarket-Account-306759(19.01.2016 23:21)

Relativ nette Karte. Mit ihr kann man den Schaden "bestimmen", was in manchen Situationen sehr entscheidend sein kann, allerdings generell nicht Exile sicher (wie alle anderen Manlands auch außer Lumbering Falls), wenn das Land eine Kreatur ist. Wenn Stats gewechselt werden, ist die Karte auch nicht gegen Burnspells sicher. Andererseits relativ netter Blocker im Midgame. Könnte Play sehen.

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