Reise in die Ewigkeit // Atzal, Höhle der EwigkeitRivalen von Ixalan - Journey to Eternity // Atzal, Cave of Eternity - Einzelkarten

Huatli, strahlender Champion
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Dschungelschlingpflanze
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Regeltext

Enchant creature you control
When enchanted creature dies, return it to the battlefield under your control, then return Journey to Eternity to the battlefield transformed under your control.

//

(Transforms from Journey to Eternity.)
{T}: Add one mana of any color.
{3}{B}{G}, {T}: Return target creature card from your graveyard to the battlefield.


Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst
Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Bringe dann die Reise in die Ewigkeit transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

//

(Transformierte Reise in die Ewigkeit.)
{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
{3}{B}{G}, {T}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.

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Kommentare (10)

Elcapwn(26.04.2018 05:10)

Ich nutze diese Karte sehr gerne im GB explore bzw midrange deck. 2 Möglichkeiten nutze ich um diese Karte auszuspielen. Das hängt jedoch vom gegnerischen Deck ab. Entweder in Turn 3 anlegen oder aber Turn 5 anlegen und eigene Kreatur mit Walk the Plank umnieten.(Gegner sollte ausgetappt sein :D ) der Effekt ist so stark, da kann man die 5 mana und das zusätzliche removal gut und gern opfern^^

HD-Jaxer(18.01.2018 11:25)

rein obligatorisch könnte man das ding ja auch im legacy an eine storm crow hängen und den resolve mit force of will beschützen oder ?

Revenge(15.01.2018 09:47)

Ob das Enchantment in Standard relevant wird, wird sich zeigen, in limited habe ich die Journey auf einen Hostage Taker abbekommen, als ich kein removal hatte und damit hatte ich dann auf jeden Fall ein Problem. Oder auf Ravenous Chupacabra, das ist schon ziemlich heftig und in limited kaum noch wieder aufzuholen.
In Standard gibt es, Gott Sei Dank, removal das exiliert und noch mehr gegen Enchantments, nur: Exil gibt es ab CMC4 at instantspeed, die Journey ab CMC3.
Natürlich behält jeder Spotremoval auf der Hand und Mana offen um eine Journey zu "countern" wenn man weiss das eine kommen könnte, nur wann weiss man es? Und ist die Karte nicht dann schon erfolgreich, wenn sie denn Gegner abbremst? Und was macht der Gegner gegen Hexproof? Eine Hydra mit Journey drauf ist ziemlich krass, da hilft nur der zweite Blocker mit deathtouch und danach kann man sie jede Runde zurückholen, auch dafür gibt es scavenger grounds und den Silent Gravestone sowie Deathgorge Scavenger, aber wie auch Scarab God gezeigt hat, wer spielt die Main? Das macht dein Deck kaputt, es gibt Antworten, aber diese haben einen Preis und allein schon das der Gegner diesen Preis zahlen muß, teures Removal viermal main zu spielen macht das eigene Deck stärker. Und nach dem Sideboard kann man gegen jedes Deck soviel hate reintun, da kommt es eben auf die eigenen Ideen an, darauf zu reagieren.
Die Journey ist dank der hohen Verfügbarkeit bei den Händlern sehr günstig zu haben, viel günstiger als ich ursprünglich dachte. Das wird noch mehr dafür sorgen, dass sie gespielt wird.

realalien1(14.01.2018 04:24)

Hat da jemand 10-15 Euro und Modern tauglich gesagt?!? Nette, aber viel zu klobige Karte mit einer Reihe von 'wenn-dann Annahmen', um am Ende ein ok-Land zu bekommen. Wenn schon transform-Länder, dann gibt es mittlerweile einige stärkere...

joven(11.01.2018 20:04)

Das Land auf der Rückseite ist ganz nett, wie bei so vielen der Ixalan-Block DFCs.
Aber es ist eine Aura (!) mit Death Trigger (!) und unter den meisten Umständen keinem sofortigen Board Impact. Wenn der Spell fizzelt oder die Kreatur exilt wird, verliert man zwei Karten gegen eine vom Gegner. Schon deshalb würden viele die Karte nicht spielen.
Klar, mit dem Reanimate ganz nett in Commander und vielleicht ein 1-of in Standard.
4 wird davon niemand spielen.

therealfafnir73(10.01.2018 12:28)

Sakura Tribe Elder FTW

Wo steht geschrieben das die Kreatur nicht "ge-sact" werden darf? Das ist "statisch"und der "Removal" kann mich mal.... T3 6 Länder im Spiel, wenn du 3 davon in den ersten drei Runden (je eins aus der Hand) droppen kannst (man muss halt auch die Journey bis in Runde 3 haben, am besten Starthand).

EDIT: Instant removal bevor journey resolved ist natürlich dann bitter. sryI4got-bout-dis

Ach, und dann bleibt nur (hehe) noch in Runde "3" neben den "5 Basics" ein "any colo producing" land das "schwer counterbar" irgendwas mal reanimieren kann.

Also ich seh da schon z.b. Modern potential, vielleicht nicht heute oder morgen. Modern ist ein T4 Format, wer T4 nicht stabil ist (Hand, Board whatever), hat meist das nachsehen. Titans ab T4 droppen zu können ist schon recht stabil. Combodecks die T3 oder 4 zünden können... who cares really...

War ja nur ein Beispiel bis jetzt, wie nett es sein kann mal was über den Friedhof zu "flickern".

Jedefalls saugeile Karte, in welchem Format auch immer.

helldanno(08.01.2018 22:22)

außer im Commander wird die Karte leider kaum spielbar sein... erinnert mich etwas an volrath's stronghold.
Allgemein ist das powerlevel der Karten in Rivals, ähnlich wie in Ixalan selbst, nicht so hoch. Für Tribal Fans sind aber ein paar Schmuckstücke dabei

Furling(04.01.2018 22:30)

Hast du schonmal Auras in modern gespielt?
Removal ist ein 2 for 1.
Die Karte macht auch erstmal nichts. Das muss Storm nicht interessieren, dass du die Karte spielst.
Im EDH ist die Klasse, in Modern viel zu langsam

Ensidios(03.01.2018 14:39)

@Revenge: Da muss ich doch etwas widersprechen. Ja, in EDH wird diese Karte sehr gut sein. In Standard kann sie auch durch aus brauchbar sein, aber in Modern wird sie sich nicht durchsetzen.
Erstens setzt die Karte voraus, dass die Kreatur stirbt. Jeglicher exile (Path to Exile(!)), Bounce- oder Flicker-Effekt tradet 2:1. Zweitens kann man in response auf den Trigger den Grave exilen und drittens muss man 6 Länder (5+Atzal) tappen um 1 Kreatur vom Friedhof zurückzubringen. So viel Mana haben die meisten Moderndecks nicht zur Verfügung.

Revenge(02.01.2018 22:25)

Ja gehts noch? Diese Karte verändert vieles, sie ermöglicht eine Wiedergeburt mit allen Triggern, sie ist dann ein Land was jedes farbige Mana machen kann, ohne irgendwelche Nachteile, als Sahnetopping mit eingebautem Reanimate... .
Haben will, vier Mal, leider alle anderen auch. Gott sei dank "nur" Rarestatus. Trotzdem wird die Karte gegen 10-15€ wert sein, denn da sehe ich viel Potenzial in Modern!

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