Información de la expansión

Los mutantes máquina se descontrolan en el sobre 8: Malicious Machinations

El 29 de noviembre de 2019, el juego de cartas de Dragon Ball Super publica Malicious Machinations, la segunda expansión de sobres del bloque Infinite Unity. Como en los sobres anteriores, Malicious Machinations trae nuevas combinaciones de colores, esta vez centrados en rojo / amarillo y en azul/verde. La expansión contiene 147 cartas nuevas, sin contar las variantes foil de comunes e infrecuentes, También sale a la vez que el Deck 2: Android Duality y Starter Deck 10: Parasitic Overlord lo que le da una gran cantidad de cartas de refuerzo para ambos mazos. Así que si estás interesado en las dinámica de juego de Baby o el android C 21, última expansión del juego de cartas de Dragon Ball Super es sin duda para ti.

Cartas maliciosas y fuertes maquinaciones

Dragon Balls, Negative Energy Overflow es la primera carta de su clase en ser la primera carta extra que es secret rare. Hay más novedades en esta carta ya que la propia carta es bastante fuerte por sí sola. La carta es una carta negra de coste 7 que cuesta menos por cada carta de batalla que el jugador tenga en la Dropa are, lo que básicamente permite que la carta se pueda llegar a jugar gratis en el mazo adecuado de forma que sea jugable en cualquier mazo que no utilice Over Realm. Aunque esta carta no impide a los jugadores perder, le hará al rival pensarse dos veces sus jugadas más ambiciosas. Dragon Balls, Negative Energy Overflow es sin lugar a dudas una de las cartas más potentes y únicas del juego de cartas de Dragon Ball.

De una secret rare a otra, y posiblemente la carta más ponderosa de la expansión, Baby Janemba, Corrupt Coalescence es una secret rare roja / amarilla. La carta es una carta de coste 8, pero en realidad una de coste 5 gracias a su habilidad. Activada desde la mano por 2 energías rojas y 3 amarillas, Baby Janemba fuerza al oponente a recibir e daños críticos o a dejar que Baby entre en el campo... en el proceso reduce el poder de la carta de líder del rival en la friolera de 30000 puntos de poder. Da igual lo que elija, Baby siempre hace una gran presión al rival.

Raditz, Arrival of the Invader es una carta de batalla nueva roja / verde que se puede usar de muchas maneras. Por 4 de energía Raditz entra en juego y hace que el jugador elija una carta de la mano para colocarla en el Warp, concediéndole un crítico. Raditz también tiene otra habilidad, su coste de combo se reduce a 0 cuando el jugador tiene una energía roja / verde. Esto hace que Raditz evite algunas debilidades antiguas del rojo / verde de manera que básicamente permite que [Arrival] llegue de forma más barata y rápida. Raditz es una carta muy emocionante que puede darle un impulse a los Saiyans rojo / verde y hacerles destacar.

Por último, Android 16, Energy Amplification una carta que ha ganado un montón de popularidad a partir de la aparición de la expansión, es una carta muy popular en mazos del androide C 21 y Energy Ramp. Cuesta solo 1 de energía azul y 1 de energía verde y cuando se juega, Android 16 coloca la carta superior del mazo en la de energía, pero impide que se jueguen cartas con un poder entre los 30000 y los 35000. Los jugadores no tendrán que perder dos cartas de la mano para colocar una energía. En su lugar, Android 16 le da al jugador la misma cantidad de energía por una carta menos, solo son 5000 de poder. Para los mazos Ramp verde y azul es mejor que la objeción en cualquier caso. Sin lugar a dudas, esta carta se va a ver en todos los mazos venideros del androide C 21.

¿Cuándo se vuelven las máquinas maliciosas?

Cada caja de sobres viene con 24 sobres y cada sobre incluye 12 cartas. La expansión contiene 147 cartas nuevas y está diseñado para apoya los dos mazos que han salido al mismo tiempo: Expert Deck 2: Android Duality y Starter Deck 10: Parasitic Overlord. Cada sobre tiene un precio de venta recomendado de 3,99 €. Para terminar, este sobre es perfecto para los jugadores de todos los niveles.


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