Información de la expansión

Batallas en el Norte

¡Los Vikingos han llegado! La esperada colección diseñada de arriba abajo inspirada por la mitología nórdica Kaldheim sale a la venta el 5 de Febrero de 2021 en papel y el 28 de Enero de 2021 en plataformas digitales. Su vibrante mundo de hielo y legendas viene preempacado en todas las variedades adoptadas por todas las colecciones principales desde El Resurgir de Zendikar, con sobres de Draft, sobres temáticos, sobres de coleccionista y sobres de expansión disponibles, así como dos nuevos mazos de Commander basados en Kaldheim que sustituyen los mazos de planeswalker como productos enfocado a nuevos jugadores.

Cegados por la nieve

Kaldheim está lleno de mecánicas emocionantes, tanto si debutan como si regresan del pasado de Magic. La ambientación nórdica se presta a revisitar el amado supertipo Nevado, tanto en tierras como en permanentes que no son tierra, permitiendo que cartas como Mordida helada incrementen enormemente su efectividad. Es un entorno frío, pero también conocido por sus épicas historias de poderosos héroes y sus prodigiosos destinos; así que ¿qué mejor lugar para traer de vuelta las Sagas que el plano inspirado en la cultura del mundo real que inventó ese mismo concepto?

Sin emargo, el regreso más esperado es el de la ya anunciada segunda tanda de Cartas Modales de Dos Caras. Pero Kaldheim no sólo completa el ciclo de Sendas como tierras duales que fue iniciado en El Resurgir de Zendikar, sino que además explota al máximo su espacio mecánico para dar luz a un nuevo plantel de Dioses como nunca los habíamos visto antes.

Una colección nórdica obviamente debía contener las versiones Magic de deidades tradicionales escandinavas como Odín, Thor y Freya. Las cartas resultantes no son simplemente indestructibles o criaturas recursivas como vimos con los dioses griegos de Theros o los egipcios de Amonkhet. A diferencia de ellos, los dioses nórdicos deben luchar contra la muerte, compartiendo destino con los mortales. Lo que hace únicas a estas cartas es su uso de la tecnología MDFC, dándoles una cara trasera que representa un objeto divino – a veces un arma en forma de Equipo, como cierto martillo, o lugares encantados, como El Puente Prismático, la adaptación a Kaldheim del puente arcoiris Bifröst.

Cabalga el relámpago

Pero no todo en kaldheim viene estrictamente del pasado. Su nueva mecánica para criaturas, Alardear, puede ser activada una vez por turno, siempre y cuando la criatura haya atacado ese turno. Puede tener cualquier tipo de efecto. Por ejemplo, el demonio legendario Varragoth puede alardear para resolver el equivalente de un Tutor Vampírico por dos manás. La segunda mecánica debutante es Profetizar, una combinación entre Metamorfosis y Suspender, a través de la cual puedes exiliar una carta de tu mano boca abajo pagando dos manás genéricos. Tras esto podrás jugarla en cualquier turno posterior por su coste reducido de profetizar, es decir, estarás dividiendo el coste del hechizo a lo largo de dos turnos. De este modo, un sustituto de Deshacer aparentemente ordinario como Se veía venir puede ser preparado para convertirse en una versión de Contrahechizo todavía más fácil de jugar.

Nadie espera la compleción pirexiana

El mundo de Kaldheim es extremadamente rico y picturesco, habitado por criaturas fabulosas descritas por maravillosos epítetos, como Koma, la Serpiente Cósmica y Sarulf, Devorarreinos (alias Jörmungander y Fenrir), pero también por frenéticos Berserkers, runas mágicas y naves vikingas. Esta colección tiene un fuerte componente tribal, presentando las diez tribus principales que corresponden a los Diez Reinos en los que el plano está dividido, todas parte de El Árbol del Mundo (Yggdrasil), de un modo muy parecido a los Nueve Mundos de la mitología nórdica: Espíritus en azul-blanco, Zombies en azul-negro, Demonios en rojo-negro, Troles en rojo-verde, Humanos en verde-blanco, Ángeles en negro-blanco (encarnando a las Valquirias), Gigantes en azul-rojo, Elfos en verde-negro, Enanos en blanco-rojo, y Cambiaformas en azul-verde; estos últimos trayendo de vuelta la mecánica que lleva su mismo nombre. Los amantes de las Ardillas estarán contentos de conocer al primer ejemplar legendario de su raza, el indestructible Toski, Portador de Secretos, cuyo diseño está inspirado en Ratatösk, el mítico habitante del Árbol del Mundo.

Entre todo este jaleo tribal muy fiel a su entorno, ¿quién habría pensado que encontraríamos la histórica formalización del tipo de criatura Pirexiano? ¡Eso es! Las tortuosas monstruosidades biotecnológicas han encontrado una forma de abandonar su plano, o al menos el magistrado verde Vorinclex lo ha logrado, viniendo a Kaldheim para cumplir sus planes haciendo de Temporada duplicadora en la forma de Vórinclex, incursor monstruoso.


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