Información de la expansión

¡Los horizontes de Modern se han expandido una vez más!

La segunda colección en esta singular serie que se salta Standard y Pioneer, Horizontes de Modern 2 añade al catálogo de cartas de Magic: the Gathering un número de nuevas entradas que sólo serán legales de Modern para atrás. Igual que su predecesor directo a Modern, publicado hace dos años en junio de 2019, Horizontes de Modern 2 nos trae cartas provenientes en cuanto a temática de todo el Multiverso, con un nivel de complejidad mucho más alto de lo que se suele encontrar en una colección premier y con énfasis en el ámbito experimental. Esto lo convierte en el sucesor espiritual del bloque Espiral del Tiempo, con su amplio abanico de mecánicas que regresan y muchos guiños a la historia completa del juego.

Esta colección está diseñada para ser drafteada a través de Sobres de Draft normales, pero por primera vez en el caso de una colección suplementaria, también viene en forma de Sobres de Colección y Sobres de Coleccionista, estos últimos conteniendo dos tratamientos de carta promocional distintos, además de los de arte extendido y arte sin borde: las cartas nuevas pueden aparecer en una versión esbozo, donde el arte es reemplazado por el esbozo preparatorio del artista y el texto de flavor por las instrucciones del director de arte; otras cartas, entre las cuales se encuentran 43 reimpresiones de cartas populares del Horizontes de Modern original, reciben un marco retro (es decir, el diseño gráfico original de 1993).

El pasado nunca miente

La serie Horizontes de Modern se caracteriza por la presencia de reimpresiones de alto valor, y esta vez el resultado más prominente y buscado de este enfoque es el regreso de las cinco fetchlands de colores enemigos (Meseta árida, Planicies del cenagal, Bosque tropical brumoso, Laguna ardiente y Catacumbas verdes). También supone una ocasión para llevar a Modern cartas antiguas que nunca han sido legales antes en el formato, a veces con nuevo arte. Esto incluye potentes herramientas de Legacy como Arcas de la Cábala y Reclutador imperial, clásicos atemporales como Disco de Nevinyrral y Explorador Quirion, o incluso cartas de Commander como Titania, protectora de Argoth. Otro grupo de cartas representa guiños temáticos y mecánicos, como Jerarca innoble imitando a Jerarca noble, o Ragavan, ratero hábil poniéndole cara al mono mascota de Kari Zev, que sólo había aparecido como ficha.

Nuevos trucos para antiguos dioses

Horizontes de Modern 2 es, por diseño, una mezcla de influencias y referencias, pero algunas temáticas dejan una huella más profunda que otras en la colección. Las Ardillas se expanden a toda máquina, lideradas por la mítica legendaria Mordicolmillos general ardilla y el lord tribal Monarca ardilla. Los Tritones también son una tribu que recibe apoyo, y por fin conocemos a su diosa Syvelun. La historia de un temprano favorito de los fans como Dakkon Acero Negro también es explorada. Por primera vez podemos presenciar su forma de caminante de planos, así como su némesis, la demonia conspiradora Geyadrone Dihada. Otros personajes de la historia de Dakkon son la dragona anciana Piru y el hijo de Carth sin nombre. Por último pero no menos importante, la colección está bendecida con la presencia de un ciclo completo de poderosas nuevas encarnaciones elementales (Aflicción o Resistencia, por ejemplo) por primera vez desde Lorwyn; utilizan la misma mecánica de esa colección, Evocar, pero su coste de evocar se puede pagar simplemente exiliando una carta de tu mano, lo cual las convierte en prácticamente hechizos que cuestan cero maná.

Un diluvio de mecánicas

Las nuevas cartas de Horizontes de Modern 2 utilizan el impresionante número de 59 conocidas mecánicas que no son palabras clave esenciales. Entre los mejores ejemplos encontramos el Altar de los goyf (inspirado en el Tarmogoyf), que marca el regreso del tipo tribal desde Levantamiento de los eldrazi; las nuevas armas vivientes Hueso machacador (referencia a Cráneo machacador), Kaldra perfeccionada (por los equipos Kaldra del bloque de Mirrodin), y Quisteortiga; y la juguetona La Saga de Urza, la última carta con nombre de toda una expansión, y el primer encantamiento de borde negro que es una tierra - e inteligentemente consigue referenciar a su título una vez más en la línea de tipo.

La siempre emocionante Tormenta aparece en unas cuantas nuevas cartas, incluyendo la relacionada con las ardillas Morditormenta (variante de Vaciar los barracones), así como Aeve, cieno progenitor, la primera criatura en usar la mecánica. El gran dinosaurio reminiscente a Ghalta y con pseudo-tormenta Thrasta, rugido de la tempestad presenta una nueva, autoexplicativa aplicación de arrolla llamada “arrolla sobre planeswalkers”. Y un ciclo de hechizos revisitan Suspender para recrear efectos de cartas clásicas de Vintage como Tutor demoníaco, que se convierte en Tutor profano, y Voluntad de Yawgmoth, movida al verde y renombrada Voluntad de Gaia.


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