Información de la expansión

Llega un grupo con los mejores bichitos de cuentos de hadas con El trono de Eldraine

Los cuentos de hadas han llegado a Magic por la puerta grande con El trono de Eldraine, la primera expansión grande después de La guerra de la chispa era (sin contar M20, claro está). Sale el 4 de octubre de 2019 y tiene 269 cartas. Por lo que respecta a la historia, dejando a un lado los guardianes y verlo con un viejo amigo y cazador favorito de Magic: Garruk Wildspeaker. Eso es, el caminante de planos verde de Lorwyn es negro y está listo para luchar con sus rivales. Pero antes, tenemos que hablar de los personajes que pueblan Eldraine, hablemos de las habilidades del juego.

Aventuras llenas de festines

Después de un año en el plano multicolor de Ravnica, El trono de Eldraine vuelve a las raíces monocolor. Con la habilidad Tesón, una habilidad que premia tus hechizos por usar una cantidad concreta de maná monocolor para jugarlos. Toma Fuego asesino como ejemplo. Es la cantidad de tres manás para un Relámpago, lo que no impresiona tanto, incluso si se compara con una Descarga de Rayos. Pero si usas al menos tres manás para jugar el hechizo, hace 4 puntos de daño en lugar de tres, hacienda que este hechizo sea mejor para Standard.

Sin embargo, la temática monocolor no es lo único en lo que se centra El trono de Eldraine. También tiene una habilidad basada en las leyendas medievales, cuentos de hadas y en general en el folklore europeo. Y bien una constante es que los héroes buscan aventuras y tus criaturas tendrán aventuras con esta habilidad nueva de Aventura. Algunas criaturas, como Intrusa rubita, tienen una subsección interesante en el recuadro de texto que tiene su propio coste y tipo de carta, conjuro (o instantáneo), Aventura. ¿Qué hace este tipo de cartas? Antes de jugar la criatura, puedes jugar la mitad que es la habilidad, en ese momento la carta va al exilio como si fuera una “aventura”. Después de esto puedes jugar la criatura desde el exilio como si estuviera en tu mano. También puedes jugarla directamente desde tu mano, pero la habilidad de aventura no haría nada en este caso. Es una habilidad fascinante y potente con una gran cantidad de potencial y es la ventaja de cartas con una sola carta.

Por último, tenemos comida, que es un nuevo subtipo de artefacto que suele venir junto a una Ficha de comida genérica que se puede sacrificar por dos manás para ganar tres vidas. Este subtipo también aparece en cartas como Huevo dorado, pero quizá sea más interesante en nuestro planeswalker más nuevo, Oko, ladrón de coronas. Oko puede crear fichas de comida con su habilidad +2, lo que le da un efecto no tan destacado, pero la lealtad adicional te permite preparar su última habilidad sin perder a Oko.

Caras conocidas y lugares tribales

Hemos hablado de Oko, ¿pero qué hay de los demás planeswalkers? Como dijimos, Garruk vuelven como Garruk, cazador maldito, un planeswalker poderoso de seis de maná capaz de crear muchos 2/2 sin ningún coste de lealtad. También tiene la habilidad de destruir una criatura y robar una carta una vez con su habilidad -3. Además, los gemelos Kenrith (Rowan y Will) aparecen en Standard con Los vástagos reales, un planeswalker potente de tres manás con una habilidad +1 decente que puede tomar cartas o mejorar una criatura con habilidades. Su última habilidad es mejor que el Ancestral Recall, con el aditivo que hace una buena cantidad de daño.

El trono of Eldraine tiene mucho más que ofrecer y está replete de muchas referencias cuentos de hadas, echa un vistazo para tener un mazo a prueba de hechizos.


Comments (1)

prieti(2019-11-07 15:19)

No da tiempo a ir comprando y probar las cartas de la última colección y ya están con otra, que ansia por hacer caja....... Llega a agobiar tantas colecciones, reediciones, formatos nuevos ahora pioneer, baneos e historias que inventan

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