Información de la expansión

El imperio en guerra nos trae personajes de Star Wars Rebels al juego de cartas

Esta es la tercera expansión de sobres de Star Wars: Destiny, que aporta 160 cartas nuevas al juego. El tema principal de esta expansión es la serie de animación Star Wars Rebels, que incluye varios personajes en el juego de cartas: Kanan Jarrus, Ezra Bridger, Sabine Wren, Hera Syndulla, Séptima hermana y Thrawn por nombrar algunos. La mayoría de ellos ya han demostrado ser cruciales en algunas barajas desde su salida a la venta el 21 de septiembre de 2017.

La pareja temática compuesta por Sabine y Ezra llegaron al Top 4 en el campeonato del mundo de 2018. Esa pareja ha dado quebraderos de cabeza desde que este dúo llegó al formato Standard. Sin embargo, Sabine aún se deja ver en algunos torneos gracias a que tiene un dado bastante fuerte y una habilidad potente que te permite jugar un arma desde la pila de descarte y activarla con una acción. Si el arma tiene Ambush, te permite resolver el dado justo antes de que tu rival pueda reaccionar.

Thrawn se ha convertido en un personaje principal cuando se trata de anular y entorpecer el juego del rival. Quitando cartas clave al rival de la mano o reduciendo su capacidad para entorpecer tu juego, consigues dinero para armas y vehículos gracias a una cara de su dado que te da 2 de recursos. Thrawn también ayuda con su cara de para modificar el dado con 2 giros.

Séptima hermana es muy eficaz dado su coste al traer tres dados a la mesa por su coste de élite de 14 puntos. Su habilidad única para tirar un dado adicional Droide Buscador ID9 en cada activación que ha sido muy útil en barajas agresivas que han aprovechado la ventaja de ese dado adicional. Pero también se ha usado mucho en barajas de combo que intentan hacer la activación más de una vez por ronda.

Nuevas armas poderosas para barajas de daño de melee y a distancia

Dos de las cartas más caras de esta expansión hasta hoy son las armas legendarias Ancient Lightsaber (a partir de 18,99 €) y X-8 Night Sniper (a partir de 14,40 €). Ancient Lightsaber tiene buenas caras del dado para ser un arma de coste 2. Sin embargo, su poder auténtico reside en su habilidad para curar al personaje atacante quitándole la mejora y colocándolo en la parte inferior de la baraja. Esto significa que se puede usar de forma repetida gracias al primer tutor que ha salido también en esta expansión: Atraer sable de luz.

Por otro lado, X-8 Night Sniper es uno de las pocas armas a distancia con Ambush que cualquier baraja puede usar si dependen de otras acciones para resolver los dados antes de que el rival pueda intervenir. La habilidad de girar el dado a alguno de sus lados con coste 1 es la guinda del pastel.

Una de las raras más caras de Star Wars: Destiny también pertenece a esta expansión. Sable de luz de Shoto es una carta básica para muchas barajas azules de melee debido a su habilidad de generar escudos de forma gratuita. Otra carta que ha sido muy utilizada desde que salió El imperio en guerra es Cubo de azar. Aunque pueda parecer que se arriesga mucho al tirar el dado y pagar 1 recurso, puede conseguir 2 recursos por turno si tu baraja puede modificar el lado del dado al resolver la tirada.

Por fin barajas de vehículos en lo más alto

El imperio en guerra enriquece el juego de Star Wars: Destiny de varias maneras. Uno de los cambios que esta expansión ha tenido en el juego es el aumento de las barajas de vehículos competitivas. Las cartas más importantes que han ayudado a alcanzar este objetivo son Equipo de técnicos, Ala-Y, Aerodeslizador T-47 y Reunir ayuda.

Equipo de técnicos es una carta de apoyo neutral que garantiza la producción de recursos para cualquier baraja de vehículos. Las barajas Hero Vehicle también tienen más herramientas a su disposición en forma de Aerodeslizador T-47 con un dado que tiene muy buenas caras por un coste de tan solo 2 recursos y Reunir ayuda, que precisa de algo más de habilidad para usarlo, pero que puede hacer crecer rápido a tu juego. Ala-Y tiene una habilidad poderosa especial por un coste de 3. Este vehículo fuerza a tu oponente a hacer daño a sus propios personajes o perder recursos hasta que haya recibido un daño o pérdida combinados de 4. Si juegas Ala-Y con C-3PO de Espíritu de rebelión, no te importará el resultado de la tirada con esos dos dados porque siempre podrás resolverlos con la habilidad especial al tirarlos.


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