Información de la expansión

Sobre BanG Dream! y los límites del espacio de diseño

Los jugadores de Weiss Schwarz de alrededor del mundo comparten la preocupación de que llegue un día en el que a Bushiroad se les acaben las ideas para seguir expandiendo la enorme colección de cartas del juego. ¡Pero ese día ciertamente no ha llegado todavía! ¡Démosle todos la bienvenida a la edición inglesa del juego a BanG Dream! Vol.2, basado en la segunda temporada del anime Bang Dream!!

Los nuevos chico- eeh… chicas del bloque

Con el trigger Choice siendo la comidilla del pueblo, sería fácil pasar por alto la adición de la sexta banda de BanG Dream! (séptima para los puristas, contando a Glitter Green) a Weiss Schwarz: RAISE A SUILEN. Pero los diseñadores la han hecho verdaderamente interesante definiendo claramente su identidad mecánica como la banda de “acelerar importa”, con efectos que recuerdan a los trucos característicos de Accel World.

Las opciones para aquellos interesados en construir un mazo de RARISE A SUILEN de momento son obviamente limitadas comparadas al resto de formaciones más antiguas, pero cartas como "Supreme Music" Lock o Cheerful Smile, Pareo son lo suficientemente potentes como para construir alrededor de ellas. Sea como sea, esto es BanG Dream!, así que tendremos un nuevo lanzamiento antes de darnos cuenta.

Hablando de identidades mecánicas, el subtema de este lanzamiento parece ser reforzar aquellas con apoyo abundante como rasgo distintivo de cada banda:

  • "Music of Smiles" Kokoro Tsurumaki es a la vez tanto un finisher tremendo como una gran manera de consolidar a HelloHappyWorld como la banda de “los triggers importan” gracias a su habilidad de manipular la parte superior de la biblioteca. También recompensa a jugadores hábiles que puedan seguir la cuenta de qué cartas acabaron en stock. Choice es el trigger perfecto para el combo, gracias a su versatilidad añadida.
  • Afterglow siempre han sido la banda de Alarm, lo cual es una característica muy específica ya que esta mecánica cada vez tiene menos y menos representación en lanzamientos actuales. Esperamos que "Our Music" Himari Uehara y "Full of Spirit" Tomoe Udagawa sean suficiente recompensa para montar un deck totalmente comprometido con Alarm.
  • Para jugar 4 colores en un mismo mazo se necesita una razón muy buena, y esa es la razón por la que las recompensas para Pastel Palettes han sido muy extremas históricamente. "Interweaving Music" Hina Hikawa es la última incorporación a una larga tradición de cartas de “alto riesgo-alta recompensa”, que ofrecen claras mejoras sobre efectos poderosos y populares a aquellos lo suficientemente valientes como para maniobrar a través de un proceso de construcción que parece una carrera de obstáculos. ¿Vale la pena? Es difícil saberlo. ¿Es divertido? Vaya que sí.
  • Es difícil determinar cuándo exactamente los eventos se convirtieron en algo tan importante para Poppin’ Party, pero cuando una inofensiva común como Practice Interval, Kasumi Toyama te hace buscar todos los eventos en una colección, te empiezas a dar cuenta de que esto es algo gordo. Ha habido eventos jugables (algunos muy buenos) en los colores de Poppin’ Party en todos los lanzamientos de BanG Dream!, y muchos de los mejores personajes de Poppin’ Party funcionan bien con los eventos o los usan para sus propios efectos. "Music of Bonds" Tae Hanazono explícitamente menciona a los eventos en su texto, y esto no es casualidad. En cuanto al efecto en sí, hacer que el oponente decida qué carta te quedas no es lo ideal, pero sigue siendo un extra y el control de triggers siempre es bienvenido.
  • La identidad mecánica de Roselia debe ser tener cartas individuales absurdamente buenas, lo cual explicaría cómo "Unwavering Music" Yukina Minato llegó a imprimirse, emparejada con los combos de clímax más aburridos posibles, como la terriblemente poco inspirada "Unwavering Music" Sayo Hikawa. Ahora en serio, Roselia puede `presumir de algunas de las mejores cartas jamás creadas, lo cual significa que debe ser dificilísimo crear nuevos y emocionantes efectos sin romper el juego.

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