Información de la expansión

¡Llegan los Guerreros del Espíritu!

Los Guerreros del Espíritu llegan al juego de cartas de Yu-Gi-Oh! Como colección de 60 cartas en sobres de expansión. Esta expansión tiene 40 superraras y 20 raras secretas, cada sobre tiene 4 superraras y una rara secreta. Un sobre tiene un precio de venta al público recomendado de unos $3,99 (3,43€).

Salió a la venta el 16 de noviembre de 2017, está nueva expansión trajo dos nuevos arquetipos: Mágico mosquete y Meteorológico. Además, trae cartas de apoyo al arquetipo de los 6 samuráis. Las nuevas cartas de seis samuráis combinan perfectamente bien con otras cartas más antiguas y se pueden ganarse un sitio en tu deck para reforzarlo cosa que hacía falta desde que se limitó Portal de los Seis.

La sombra de los seis samuráis

Los cuentos populares japoneses siempre han estado relacionados con samuráis y ninjas. El samurái era conocido por ser la imagen noble del Japón feudal, mientras que los ninjas operaban al mismo tiempo en las sombras. Bueno, Los 6 Samuráis tienen su propio “ninja” con las nuevas cartas de la franquicia de Seis samuráis secretos. Estas seis cartas nuevas cubren los seis atributos de Yu-Gi-Oh, lo que les convierte en una nueva carta de samurái: Los Seis Shinobi. Esta carta nueva hace que los jugadores de los 6 samuráis se salten el turno del rival, pero solo si controla una carta de 6 samuráis de cada atributo.

Los nuevos seis samuráis secretos son muy interesantes al tener efectos potentes que permite la invocación de monstruos desde el deck, cementerio y la zona de destierro, así como sacarlos del cementerio para proteger tu campo. Seis Samuráis Secretos – Fuma, por ejemplo, es una carta de cantante de una estrella que puede hacer una invocación especial de un monstruo de los seis samuráis de tu deck cuando muere. Además, en cuanto esté en tu cementerio, puedes desterrarlo para negar la activación del efecto de una carta que destruya una carta que controles.

Por último, hay una carta nueva de samurái fusión, Seis Samuráis Secretos – Rihan, que se invoca a sí mismo sin polimerización al usar tres cartas de seis samuráis con diferentes atributos. Estas cartas nuevas sin duda ayudarán al mazo de seis samuráis para que le han frente a los decks modernos de modo que los aficionados a los samuráis estarán contentos mientras Konami siga proporcionando buenas cartas.

Lluvia, nieve o brillo: los pintores meteorológicos

El primer arquetipo nuevo que aparece en esta expansión de 60 cartas es el de los pintores meteorológicos. Su función es jugar hechizos y cartas de trampa todo el tiempo de su deck para que sus monstruos controlen el campo. Son el único arquetipo de esta expansión en tener un nuevo monstruo de enlace: Pintora Meteorológica Arcoiris, que tiene enlaces muy fuertes y efectos potentes: hace que cualquier pintor meteorológico vaya a la zona de destierro para negar cualquier efecto o carta de activación que destruya dicha carta.

Con monstruos como Pintora meteorológica nieve, que pueden como otros monstruos meteorológicos, volver a invocarse a sí mismos cada turno cuando se destierran por un efecto meteorológico y cartas de hechizo como Lienzo Meteorológico nevado, tienes el control de un potente arquetipo para bloquear las acciones del rival. Falta por ver, sin embargo, si si hay suficientes cartas de apoyo para que estas cartas sean lo suficientemente accesibles y si es fácil de invocar la Pintora meteorológica arcoiris, que necesita otros tres pintores meteorológicos para invocarla.

Mosqueteros y magia

Los otros arquetipos que aparecen en Guerreros del Espíritu también tienen cartas orientadas a barajas de control. Mágico mosquete ofrece un estilo de control diferente del de los pintores meteorológicos con cartas como su carta rara secreta más potente, Mágico Mosquete Mentemaestra Zakiel. Él y sus monstruos mosqueteros cuentan con un efecto estático que permite  que el controlador pueda activar trampas de carta de mágico mosquete como Mágico Mosquete – Última Resistencia. Esta carta es una contratrampa que niega cualquier hechizo o trampa del rival, siempre y cuando controles un monstruo de mágico mosquetero. El hecho de que puedes activar trampas potentes como esta desde la mano significa que tus oponentes tengan poca o nula información de tu presencia en el campo. En vez de eso, tienen que confiar solo en el número de cartas como única información. La habilidad de jugar trampas de tu mano es obviamente poderosa y con las cartas de trampa correctas, puedes hacer un deck de control propio de un campeón.

En general, esta nueva edición nos trae una buena mezcla entre lo viejo y lo nuevo. Merece la pena tenerlo si quieres probar los nuevos arquetipos o mejorar y construir un deck de Seis samuráis. Así que enfunda tus cartas y derrota a esos decks de Zoodiac y SPYRAL que plagan los torneos.

Cardmarket Decks

Advanced

1o
YCS - Sao Paulo Brazil
30.11.2018
Top 16
YCS - Mexico City
30.09.2018
18o
LLDS - Sheffield
30.09.2018
4o
Regional - Layton Utah
30.09.2018
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