Información de la expansión

La 37th Baraja de Estructura para el juego de cartas de Yu-Gi-Oh! será lanzada en abril de 2017. Como la mayoría de  Barajas de Estructura  que no están usando ninguna carta en el  Deck Extra, viene empaquetada con exactamente 40 cartas. Además obtendrás una "Ficha Mecanismo Antiguo" que puede ser invocada con el efecto de la nueva carta de soporte  Catapulta de Mecanismo Antiguo(como su nombre indica, te permite lanzar monstruos de "Mecanismo Antiguo " a tu oponente con relativa facilidad, así que asegúrate de traer un botiquín de primeros auxilios a tus Duelos.

La Baraja de Estructura contiene monstruos Tipo Máquina y en vez de intentar subir de grado sólo un arquetipo existente,  Konami ha decidido combinar los monstruos  "Mecanismo Antiguo " con los  Artefactos. Estos últimos son conocidos por su  "floater" mecánico - si invocas a alguno de ellos, puedes buscar en tu mazo otro  Artefacto, lo que significa que rara vez te quedarás sin monstruos y podrás generar alguna ventaja con tu carta. Los monstruos  "Mecanismo Antiguo " por otro lado, son famosos por sus golpes pesados que causan daños perforantes. Además evitarán que tu oponente active Hechizos o Trampas durante la  Fase de Batalla, lo que hace aún más difícil detener la sangría.

La Baraja de Estructura intenta combinar la ventaja de los dos arquetipos para que siempre tengas algún tipo de presencia en el campo, y al mismo tiempo, tienes acceso a los monstruos jefe que pueden decidir un Duelo con muy pocos ataques rápidos. Una de las cartas que ya se ha confirmado se llama Artilugio de Mecanismo Antiguo , eso significa que se encontrará con los efectos de tus Artefactos y además evitará que tu oponente active Hechizos, Trampas o el efecto de los monstruos durante la Fase de Batalla. Un nuevo monstruo jefe es   Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo que presume de unos sólidos 3000 ATK y 3000 DEF. Si invocas a un monstruo de "Mecanismo Antiguo " causará daños perforantes, y si Invocas a Artefactos, puede hacer un segundo ataque durante cada  Fase de Batalla. También evita que tu oponente active Hechizos o Trampas después de que haya declarado un ataque, por lo tanto, será casi imposible que tu oponente no sufra ningún daño una vez que hayas conseguido invocar a esta bestia. También puedes destruir un Hechizo o Trampa después de un ataque exitoso con él.

 Esperamos ver a estos dos diferentes arquetipos  trabajando juntos. En nuestra opinión es una gran idea para impulsar dos familias diferentes de monstruos con una única  Baraja de Estructura,  esto significa que más aficionados de estos arquetipos se beneficiarán de las nuevas cartas de apoyo.

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10o
Regional - Kissimmee Florida
31.10.2018
1o
Regional - Las Vegas Nevada
31.10.2018
2o
Regional - San Antonio Texas
31.10.2018
Top 8
Regional - San Antonio Texas
31.10.2018
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