À propos de l’édition

Découvre Les Cartes Multicolores dans Reckoning of Vashr

Reckoning of Vashr va bousculer le métagame de Dragoborne. Disponible à partir du 26 Octobre 2018, l'édition introduit les cartes multicolores au jeu, ce qui signifie que de nouvelles règles et mécanique de jeu vont être intégrées. Les cartes multicolores requièrent une énergie de chaque couleur pour être invoquées, et sont généralement plus puissantes que les autres cartes. L'expansion dépeint les Dragolords de Vashr qui, dans le futur, vont intensifier les relations entre les cinq nations. En fonction des double compatibilités, les joueurs pourront prêter allégeances aux couleurs les plus claires. Mais assez parler des mécaniques de jeu, voyons ce que cette édition réserve aux joueurs.

Une Carte Multicolore Pour Chaque Occasion

L'ajout majeur dans Reckoning of Vashr est bien entendu les cartes multicolores, qui offrent une légère nouveauté dans le jeu et proposent des cartes puissantes avec des coûts bien spécifiques. Des cartes comme Angel of Denial avec un niveau d'ATK et d'EDR égal, fournit un effet draineur avec une bannière noire, un effet de réapparition lorsqu'elle meurt, et une capacité activée qui replacent les créatures adverses dans les mains de leur propriétaire. C'est beaucoup de pouvoirs pour une seule carte, et constituera sûrement une base solide pour former un deck porté sur le Contrôle Bleu-Noir.

Angel of Judgement, pour sa part, est une créature agressive qui devient plus puissante durant le tour de ton adversaire, gagne en ATK lorsqu'il attaque, et te permet de piocher une carte lorsqu'un dégât lui ait causé. La possibilité de réapprovisionner sa main au sein d'un deck agressif ne peut pas être négligée, cela peut être crucial. De plus, le coût agressif et la ligne de stats font que la carte est facile à placer tôt dans la partie, et très difficile à neutraliser, du moins pendant le tour adverse.

Le dernier Ange multicolore qui vaut le détour est une carte haut en couleur appelée Angel of Mystery. Cet Ange Bleu-Vert est doté d'un EDR très élevé mais ne dispose pas de points d'ATK, ce qui peut la rendre très avantageuse. Cependant, quand tu disposes d'une bannière bleue, elle booste l'EDR de ton équipe et intervertit les dégâts d'ATK adverses avec les EDR. La mieux dans tout ça, c'est qu'elle ne peut vraiment être détruite car elle sera placée dans la zone de ressources, d'où elle peut être ré-invoquée grâce à sa capacité activée.

Les trois cartes ont un gros potentiel, et il sera intéressant de voir comment ces cartes vont se dresser face aux cartes monochromes.

Des Dragons qui impactent

L'autre thème majeur dans Reckoning of Vashr est les Dragons, plus particulièrement les Dragolords de Vashr. Les dragons n'ont qu'une seule couleur et portent quasiment tous le même titre. Dragon of Omniscience à un coût pharamineux de huit ressources, mais il réduit à sept le nombre maximum de cartes que l'adversaire peut avoir dans sa main, il te permet de piocher une carte supplémentaire à chaque fois que tu pioches, et annule les effets des créatures adverses lorsque ces dernières attaquent. Très puissant, très difficile à jouer. Dragon of Divine Penance punit ceux qui recherchent l'omniscience en empêchant l'adversaire d'attaquer lorsqu'il pioche deux cartes ou plus. Enfin, Dragon of Origins, qui coûte neuf ressources, ne peut être visé par les sorts adverses et élimine les gardiens adverses pour pénétrer dans les forts. Son attaque touche tous les forts lorsqu'il cause un dégât à n'importe quel fort adverse, mais seulement une fois par tour pour empêcher les abus.

Même s'ils sont dotés d'effets dévastateurs, ce ne sont pas les seuls dragons (ou cartes) intéressants dans Reckoning of Vashr, alors ne manque pas l'opportunité de découvrir toutes les cartes multicolores et tous les dragons dans l'expansion finale de Dragoborne.


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