Set Information

Retour au Zendikar

Le plan de Zendikar a apparu en 2009/2010 avec les éditions Zendikar, Worldwake et L'ascension des Eldrazi. Ce plan est devenu connu grâce à son territoire étrange et les effets des terrains qui semblaient avoir développé vie. Une autre trame nous attend, à cause de cela Zendikar est devenu connu par quelque chose qui n'est pas le mana sauvage. Pendant la troisième édition du bloc on a appris qu'il y avait quelque chose de méchant coincé à l'intérieur de ce plan qui a provoqué ces réactions sauvages du terrain. Des titans de l'antiquité incolore ont été enfermés à Zendikar et à travers des événements dirigées par Nicol Bolas, l'Eldrazi a été libéré. La troisième édition du bloc L'ascension des Eldrazi était basé sur la réaction de ce monde à la présence de ces créatures aussi étranges que dangereuses. Après de milliers d'années enfermé, l'Eldrazi mystérieux a été libéré et on a été témoins de la dévastation qu'il pouvait provoquer à Zendikar et au delà.

La dernière fois qu'on a visité Zendikar, les Eldrazi monstrueux ont été libérés et les Planeswalker Gideon Jura ont laissé le plan pour chercher des renforcements. Gideon est retourné pour trouver Zendikar au bord de la destruction, ayant le titan Eldrazi Ulamog qui détroit tout ce qu'il trouve dans son chemin. Au moment plus critique de l'histoire de Zendikar, un groupe de Planeswalker unis au peuple de Zendikar, qui luttent en collaboration avec la propre terre, essaient de se défendre contre l'abominable menace étranger. Seront-ils capables de vaincre l'Eldrazi ? Jusqu'à présent il ne semble pas d'y atteindre, car « l'équipe tentacule » a démontré d'être dominant dans la première phase de l'invasion...

On va voir comment les méchaniques utilisées chez La bataille de Zendikar montrent les éléments de cette histoire épique.

L'éveil de la terre

Les terrains de Zendikar ont eu un rôle important concernant sa défense. Certains éphémères ou sorcelleries de la bataille de Zendikar ont Éveil X, une capacité qui permet animer les terrains pour se joindre à la bataille. On peut choisir entre jouer une carte en payant le coût d'éveil au lieu du coût habituel. Si Une fois que la sorcellerie est résolue, en plus de l'effet primaire, le terrain qu'on choisit comme cible deviendra une créature élémental 0/0 ayant célérité qui est encore un terrain- On pourra aussi mettre une quantité de compteurs +1/+1 sur la terre, dont la valeur x se correspond au x de la capacité Éveil X.

Union de l'alliance

Étant donné la taille de cette menace, les survivants doivent oublier leurs différences et travailler en équipe s'ils veulent survivre. Les créatures de différents tribus humanoïdes ont à nouveau ce sous-type de créature connu comme allié. Certains ont des capacités positives lorsque une autre allié se joindre à la bataille, cela est exprimer sous le nom ralliement.

Convergence ou mourir

Ces formes nouvelles de collaborer entre différents peuples de Zendikar sont aussi visibles grâce à la capacité convergence. Ces cartes ont plus de force selon les différents couleurs de mana qu'on utilise pour les lancer.

Toucheterre

On voit que Toucheterre continue à être une capacité importante à Zendikar. Il y a un petit détails qui fait la toucheterre encore plus favorable si le terrain qui arrive en jeu et un type de terrain concret.

Carence

Une carte ayant de la carence est incolore, même si elle a mana coloré sur son coût. On peut voir cette mécanique dans un cadre spécial des cartes des Eldrazi. Cela fait référence à la transformation de l'envahisseur et le caractère antique de des Eldrazi qui ont assimilé le système de mana coloré.

Ingestion et convertisseurs

Ingestion est une capacité assez directe. Si une créature ayant ingestion inflige dégâts à un joueur, ce joueur doit exiler la carte supérieur de la bibliothèque.

Certains créatures Eldrazi de cette édition ont le type de créature convertisseur. Chaque convertisseur à une capacité qui permet de mettre les cartes exilées sur le cimetière en échange d'un effet bienfaisant. On peut utililiser de cette manière les cartes éxiliées , au moind depuis un pout de vue d'un Eldrazi. On peut en pas comprendre leurs plans terrifiants, mais les Eldrazi travaillent ensemble afin de transformer leur existence en quelque chose de différent.

Rejeton engendrés

Les rejetons Eldrazi sont la phase évolutive suivante des eldrazi et drone. Ils ont créé des sorcelleries Eldrazi de différents façons. Peu importe comment ils ont été créés, tous les rejetons Eldrazi ont la capacité « Sacrifiez cette créature : Ajoutez 1 à votre réserve ». Cette source de mana n'a rien à voir avec la pile et on en peut pas y répondre, comme si c'était un terrain. Et ce qui encore plus important, les drones sont des créatures 1/1. Il est possible que ces créatures apparemment inoffensives peuvent invoquer l'Eldrazi titanique qui peut te dévorer d'une seule bouchée.

Sorcelleries incolores

Alors que la plupart des Eldrazi sont incolores, ils ont apporté des sorcelleries incolores, qui sont éphémères et qui n'ont pas besoin de mana coloré pour les lancer.

Zendik Art

Zendikar es connu aussi par les terrains de base qui ocupent toute la carte. Ces cates retourneront avec la bataille de Zendikar avec des nouveautés des cartes Magic plus appréciées.

Il y aure un livre de dessins du bloc appelé The Art of Magic: l'assemblée – Zendikar. Les secrets de Zendikar, ses peuples, continents et les créatures sont prêts à être découverts dans le livre à 244 pages ayant les dessins de Magic: l'assemblée.

Réferences Insight

Inner Workings: Saheeli Evolution

Construitpar Kumagoro (2018-09-20)

In each installment of the Inner Workings series, we'll examine a different Modern archetype to find out what makes it tick. This time, it's the turn of a different kind of toolbox deck, featuring the relocation to Modern of the infinite creatures combo that broke Standard last year.

Common "Mistakes" in Magic You Shouldn't Kick Yourself For

Divertissementpar HansD (2018-09-18)

Regret selling your Snapcasters for twenty Euros? Missed that game-winning Thragtusk trigger in the Top 8 of a PPTQ? Hans takes a break away from Modern this week to bring you an article about why you shouldn't feel bad about these (and other) common "mistakes" that we've made!

Myth & Magic: Goblins and Kobolds and Orcs, Oh My!

Divertissementpar JohnnyCroat (2018-09-17)

Next up in the Myth & Magic series, we're going to deal with all those little (and not so little) red Bois, some of whom have made an indelible mark on the game and will likely see a resurgence once the upcoming Ravnica set rotates in. We're talking Goblins and Kobolds and Orcs, oh my!

Dangerous Propositions: Umezawa's Jitte

Construitpar Kumagoro (2018-09-17)

The Modern ban list is a maximum-security prison with 33 inmates, some of which pose a potentially serious threat to the meta. But now that Big Jace has been released, anything can happen. Let's review each of those offenders to see if they're eligible for parole. This time we talk about the most broken piece of equipment ever designed.

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04.06.2018
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04.06.2018

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