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Les Guildes de Ravnica nous ont réintroduits dans le plan de Ravnica avec cinq de ses guildes pendant que Nicol bolas commence à tisser son chemin dans le commandement de plusieurs factions.
Ce statut de Meneur est représenté par les Arpenteurs de l'édition. Jusqu’à présent, deux des dix guildes sont "tombées", donc Bolas a besoin de trois autres guildes afin de préparer le terrain pour le conflit à venir. Laquelle des cinq guildes restantes tombera dans « Ravnica : Allégeance » et qui finira par s’opposer à Bolas? En parallèle de cela, une nouvelle édition de Ravnica signifie : de nouvelles cartes multicolores, les cinq derniers « Ravland » et, bien sûr, cinq nouvelles mécaniques de guilde.
Les mécaniques de guildes sont un élément essentiel de toute édition de Ravnica, et « Ravnica : allégeance » ne fait pas exception. Cette fois-ci, nous avons cinq « nouvelles » mécaniques, dont une qui est une ancienne mécanique mais renommée.
Les mécaniques sont géniales, mais il y a beaucoup de cartes qui ne les utilisent pas, comme les arpenteurs notamment. Comme indiqué plus haut, trois arpenteurs doivent prendre en charge les guildes pour s'occuper de l'invasion de Bolas sur Ravnica. Les guildes touchées ont finalement été révélées: Kaya a repris l'Orzhov ; Dovin Baan a tué Isperia pour prendre le relais de l'Azorius ; et Domri Rade a pris le contrôle du Gruul. En conséquence, ils incarnent les cartes d'arpenteurs de l'édition. Dovin, Grand arbitre encourage une stratégie plus sauvage, gagner plus de loyauté quand plus de crétaures attaquent. Il peut aussi créer des mécanoptères. Kaya, Usurpatrice d'Orzhov agit comme un garde-fou anti-cimetière et une arme disruptive. Domri, Porteur de chaos fournit du mana, et donne la capacité « Emeute » aux créatures lancées avec ce mana.
Il y a beaucoup trop de cartes pour examiner tout ce qui est intéressant, alors il suffit de vous procurer des boosters (PVMC 2,05 €) qui seront disponibles dès le 25 janvier 2019.