À propos de l’édition

L'Empire en Guerre Marque L'entrée des Personnages de Star Wars : Rebels

Voici le troisième set de boosters de Star Wars : Destiny, comportant 160 cartes. Le thème principal de cette expansion est la série animée Star Wars Rebels, incluant donc de nombreux personnages présents dans la série : Kanan Jarrus, Ezra Bridger, Sabine Wren, Hera Syndulla, Seventh Sister, ou encore Thrawn. Certains ont déjà fait leurs preuves en faisant partie des meilleurs decks du jeu, depuis la sortie de l'édition le 21 Septembre 2017.

L'alliance d’Élite Sabine et Élite Ezra a atteint le Top 4 au 2018 World Championship. Ce duo a perdu en puissance depuis que les points de Sabine ont été changés dans le format Standard. Cependant, Sabine est toujours présente dans les tournois grâce à son dé solide et sa capacité qui permet de jouer une Arme de la pile de défausse et l'activer, et ce, en une seule action. Si l'arme dispose d'Embuscade, cela permet de résoudre le dé avant que l'adversaire ne puisse réagir.

Thrawn répond également aux attentes lorsqu'il s'agit de styles de jeu basé sur la disruption. En enlevant des cartes clés de la main adverse, ou en réduisant les options de jeu, Thrawn permet de se concentrer sur les Armes et les Véhicules, grâce à une face de son dé qui offre 2 Ressources. Il contribue également à la concentration avec sa face de 2 Concentrations.

Seventh Sister est une carte très rentable qui amène trois dés sur la table pour un coût Élite de 14 points. Sa capacité unique de lancer un dé ID9 Seeker Droid bonus pendant n'importe quelle activation a été très utile dans les decks agressifs. Mais, elle est également très bien utilisée dans les decks combos qui essaient de l'utiliser plus d'une fois par tour.

De Nouvelles Armes pour Les Decks Dégâts de Mêlée et Dégâts à Distance

Deux des cartes les plus chères de ce set sont les Armes Légendaires Ancient Lightsaber (à partir de 18,99€) et X-8 Night Sniper (à partir de 14,40€). Ancient Lightsaber a de bonnes faces de dé pour une Arme de Mêlée coûtant 2. Cependant, sa véritable force réside dans sa capacité à soigner un Personnage attaché en enlevant l'Amélioration et en la plaçant en-dessous du deck. Cela signifie qu'elle peut être réutilisée grâce à la toute première carte tutrice de ce jeu, et présente dans ce set : Lightsaber Pull.

De son côté, X-8 Night Sniper est l'une des seules Armes à Distance dotée d'Embuscade, et peut être incluse dans n'importe quel deck qui base sa stratégie sur des actions bonus et la résolution de dé avant d'être mitigé. La possibilité de tourner le dé sur n'importe quelle face pour 1 seul coût place la cerise sur la gâteau.

L'une des cartes Rares les plus chères de Star Wars : Destiny est aussi présente dans cette édition. Shoto Lightsaber est un incontournable pour les decks bleus Mêlée, et ce, à cause de sa capacité à générer des boucliers sans aucun coût. Une autre carte incontournable est Chance Cube. Même si cela semble risquer de faire rouler les dés pour cette carte de payer 1 Ressource, elle peut produire 2 Ressources par tour si ton deck dispose de plusieurs faces de Concentration.

Les Decks Véhicules Montent Enfin Sur Le Podium

L'Empire en Guerre enrichit Star Wars : Destiny de nombreuses manières. L'un de ces changements est la montée en puissance des decks Véhicules. Les cartes « piliers » qui ont rendu ce changement possible sont Tech Team, Y-Wing, T-47 Airspeeder et Rally Aid.

Tech Team est un soutien Neutre qui garantit la génération de Ressources pour n'importe quel deck Véhicule. Les decks de Véhicules Héros obtiennent plus d'outils sous la forme de T-47 Airspeeder, une carte avec un coût de 2 qui dispose de très bonnes faces sur son dé, et Rally Aid, qui demande un peu plus d'expérience pour être jouée, mais qui peut faire la différence. Y-Wing offre une capacité spéciale pour un soutien coûtant 3. Ce Véhicule force l'adversaire à faire subir des dégâts à ses Personnages ou à perdre des Ressources jusqu'à ce que ses Personnages subissent un total de 4 dégâts. Si tu joues Y-Wing avec le C-3PO d'Esprit de Rébellion, tu n'accorderas plus aucune importance aux résultats de tes lancers car tu peux résoudre la capacité spéciale tant que les deux dés sont dans la réserve de dés.


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