À propos de l’édition

Plongez dans les Ténèbres avec V Extra Booster 12: Team Dragon’s Vanity !

Soit vous mourez en héros, soit vous vivez suffisamment longtemps pour devenir le méchant. Bushiroad a choisi de commencer 2020 avec un Extra Booster consacré à trois méchants et à leurs clans : les chevaliers noirs de Shadow Paladin, les monstres des profondeurs d’Aqua Force et les lézards célestes de Narukami. Team Dragon’s Vanity comprend 66 cartes (trois VR, six RRR, neuf RR, 15 R et 33 C) + 15 cartes Parallel (trois SVR, six SP, trois SSR et 3 IGR). Il y aura 51 cartes inédites dans V Extra Booster 12 ainsi que 15 réimpressions provenant de précédentes éditions. Le PDSF de chaque booster de Team Dragon’s Vanity est de 4,00€, et le produit sera mis en vente dès le 6 mars 2020.

Tous les Méchants Pensent Être des Héros

Shadow Paladin est un clan qui divise : on l’aime, ou on le déteste. Dans la série animée, un disciple enthousiaste de Phantom Blaster Dragon a décidé de continuer sa route vers la conquête de la Planète Cray. Ce disciple, nommé d’après l’épée de Mordred, n’était autre que Claret Sword Dragon. Sur le champ de bataille, Claret possède beaucoup de synergies avec des unités de Grade 1, qu’il utilise comme carburant pour lancer de puissantes attaques. Quand il est placé sur le terrain, le joueur regarde les trois premières cartes du dessus de son deck et met n’importe quel nombre de cartes Grade 1 dans sa Drop Zone. Et jusqu’à la fin du tour, Claret reçoit un bonus de +10000 [Power] pour chaque carte ainsi meulée. Cette augmentation de [Power] ne va cependant pas seulement servir pour une seule attaque. A la fin du combat où il a attaqué, en payant [Counter Blast (1)] et en déplaçant sept cartes de Grade 1 depuis la Drop Zone dans la Bind Zone, Claret peut [Stand] et -1 [Drive] jusqu’à la fin du tour. Un adversaire fatigué ne pourra défendre deux attaques boostées avec 3 [Drive] combinés.

Le Retour d’Anciens Leaders avec de Nouvelles Mécaniques

La carte maîtresse de Team Dragon’s Vanity se présente sous différentes formes. Last Card, Revonn était un des premiers leaders du clan Aqua Force et ses capacités se débloquaient si le joueur possédait un certain nombre de cartes engagées. A présent, Revonn a également la capacité de soustraire -5000 [Power] du Vanguard adversaire en engageant une de ses propres unités. Quand il attaque, si vous contrôlez 5 Rear-Guards engagés ou plus, il gagnera +15000 [Power] ainsi qu’un [Drive] supplémentaire. Revonn se voit également doté d’un +1 [Critical] si votre Soul a une unité de Grade 3. On pourrait penser qu’engager une unité reviendrait à se tirer une balle dans le pied pour un clan fondé sur l’attaque, mais soustraire -5000 [Power] peut potentiellement vous permettre de gagner une partie instantanément.

Dans la saison G, le clan Narukami s’est éloigné de son clan fraternel, Kagero. Dragonic Vanquisher fonctionne dans le style des Narukami, en envoyant les unités ennemies dans la Bind Zone de l’adversaire et en gagnant du [Power] en atteignant des seuils donnés de Binding. Si trois cartes ou plus ont fini dans une Bind Zone durant le tour, Dragonic Vanquisher offre +10000 [Power] à son Front Row jusqu’à la fin du tour. Le fait que cette capacité se déclenche même pendant le tour de l’adversaire peut donner aux Narukami un avantage défensif contre les decks les plus agressifs. Dragonic Vanquisher possède également une capacité lui permettant de contrôler le terrain et les mains des joueurs, puisqu’en payant [Counter Blast (1)], il peut envoyer une unité de n’importe quel Front Row dans sa Bind Zone et faire que son contrôleur — ainsi que son adversaire — envoient une carte depuis leur main dans leur Bind Zone s’il possède une unité de Grade 3 dans sa Soul. Autrefois un clan focalisé sur le contrôle du terrain, les Narukami ont désormais ajouté de nouvelles cordes à leur arc pour atteindre la victoire.

cardPreview