Information de l'édition

L'Esprit des Guerriers est arrivé !

L’Esprit des Guerriers s’impose dans le métagame Yu-Gi-Oh ! TCG en tant que Booster de 60 cartes. La nouvelle extension comprendra 40 cartes Super Rare et 20 cartes Secret Rare, chaque paquet contenant quatre Super Rares et une Secret Rare. Un booster individuel à un PDSF attendu de 3,99$ (est. 3,43€).

Sorti le 16 novembre 2017, cette nouvelle extension comporte deux archétypes flambants neufs : Magie de Mousquetaire et Peinture Météorologique. En plus, il apporte des supports à un des archétypes préférés des fans, les Six Samouraïs. Les nouvelles cartes Six Samouraïs se synergisent parfaitement avec les cartes plus anciennes et peuvent facilement être insérées dans votre deck Six Samouraïs pour lui donner ce coup de pouce de puissance supplémentaire dont il a manqué depuis que Portail des Six a été limité.

Les ombres des Six Samouraïs

Les contes japonais ont toujours relié les samouraïs et les ninjas. Les samouraïs étaient considérés comme la face noble du Japon féodal et les ninjas opéraient à leurs côtés dans l'ombre. Eh bien, les Six Samouraïs obtiennent leur propre "ninja" avec les cartes flambant neuves Six Samouraïs Secrets. Ces six nouvelles cartes couvrent les six attributs Yu-Gi-Oh, ce qui permet l’apparition d’une toute nouvelle carte Samouraï: Les Six Shinobis. Cette nouvelle carte permet aux joueurs de Six Samouraïs de sauter le tour de leur adversaire, mais seulement s'ils contrôlent une carte Six Samouraïs de chaque attribut.

Les nouveaux Six Samouraïs Secrets sont aussi très intéressants car ils ont de nombreux effets comme par exemple invoquer des monstres du deck, du Cimetière ou de la Zone Bannie, en plus de se bannir du cimetière pour protéger le terrain. Par exempleSix Samouraïs Secrets - Fuma est un syntoniseur de niveau 1 qui invoque spécialement un monstre Six Samouraïs du deck lorsqu’il est détruit. En plus, lorsqu’il est dans le cimetière, il peut se bannir pour annuler l’activation d’un effet de carte qui détruit exactement une carte que vous contrôlez.

Enfin, il y a une nouvelle carte Fusion Samouraï, Six Samouraïs Secrets - Rihan, qui s’invoque sans polymérisation en utilisant trois cartes Six Samouraïs avec des attributs différents. Ces nouvelles cartes contribuent énormément à aider le deck Six Samouraïs à rivaliser contre des decks plus modernes et devrait satisfaire les fans jusqu’à ce que Konami rende Portail illimité.

Pluie, Neige ou Soleil : Les Peintres Météorologiques

Les premiers nouveaux archétypes ajoutés dans cette extension de 60 cartes sont Les Peintres Météorologiques. Ils fonctionnent en jouant des cartes Magie et Piège à partir de leur deck ce qui leur permet d’utiliser leurs monstres pour contrôler le Terrain. Ils sont également le seul archétype dans ce set à recevoir un nouveau Monstre Lien: Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique, qui a des Flèches Lien et un effet puissants pour couronner le tout - il permet à tous les Peintres Météorologiques qu’il pointe de se bannir pour annuler n’importe quel effet ou activation de carte et détruire la carte correspondante.

Couplé à des Monstres comme Neige, Peintre Météorologique, qui peut, comme toutes les créatures Météorologiques, se réinvoquer à chaque tour lorsqu'elles sont bannies par un effet Météorologiques, et de puissantes cartes Magies Continues comme Peinture Neigeuse Météorologique, vous avez tous les ingrédients pour un potentiel archétype de verrouillage puissant. Il reste cependant à voir, s'il y a assez de cartes supports pour rendre ces cartes facilement accessibles et s'il est assez facile d'invoquer Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique, ce qui nécessite trois grands Peintres Météorologiques pour l’invocation.

Mousquetaires et Magie

L'autre nouvel archétype présenté dans Esprit des Guerriers est également axé sur le contrôle. Magie de Mousquetaire offre un style de contrôle différent des Peintres Météorologiques avec des cartes comme leur carte Maître Secret Rare , Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet. Lui, et tous les Magie de Mousquetaire, dispose d’un effet permanent qui permet à leur possesseur d’activer des cartes Piège comme Magie de Mousquet - Dernier Acte directement de la main. Cette carte est un Contre-Piège qui peut annuler n'importe quel Magie ou Piège adverse, à condition que vous contrôlez un Monstre Magie de Mousquetaire. Du fait que vous pouvez activer des pièges puissants comme celui-ci à partir de la main signifie que les adversaires n’auront que peu ou pas d'informations de votre présence sur le terrain. A la place, ils ne pourront s’appuyer que sur le nombre de cartes total comme seule information.  La capacité à jouer des Pièges à partir de votre main est évidemment puissante et, avec le bon set de cartes Piège, pourrait constituer un deck de contrôle de haut niveau.

Dans l'ensemble, ce nouveau set apporte un bon équilibre entre l'ancien et le nouveau. Il vaut la peine de s’en emparer si vous voulez essayer ces nouveaux archétypes ou pour améliorer/construire un deck Six Samouraïs. Alors, préparez-vous à aiguiser votre Esprit des Guerriers et à défaire ces decks Zoodiaque et ESPIRALE qui empoisonnent le métagame.

Cardmarket Decks

Advanced

YCS - Sao Paulo Brazil
30.11.2018
Top 16
YCS - Mexico City
30.09.2018
18°
LLDS - Sheffield
30.09.2018
Regional - Layton Utah
30.09.2018
cardPreview