Informazioni sul set

I mutanti-macchina dilagano in Booster Pack 8: Malicious Machinations

Il 29 novembre 2019 il gioco di carte Dragon Ball Super pubblica Malicious Machinations,  il secondo booster pack del blocco Infinite Unity. Come per i precedenti booster pack, Malicious Machinations porta nuove combinazioni di colori, questa volta incentrate sul rosso/giallo e sul blu/verde. Il set contiene 147 nuove carte, escludendo le varianti olografiche delle carte Comuni e Noncomuni ed esce assieme a Expert Deck 2: Android Duality e Starter Deck 10: Parasitic Overlord. Contiene inoltre numerose carte che supportano entrambi I mazzi. Se ti interessano le strategie Baby o Android 21, allora quest’ultimo set di Dragon Ball Super è fatto apposta per te!

Carte malvagie e potenti macchinazioni

Dragon Balls, Negative Energy Overflow è la prima carta nel suo genere, nel senso che è la prima carta Secret Rare Extra. Ma questa carta non porta solo questa novità, poiché è di per sé una carta veramente forte. È una carta nera a costo 7 che costa meno per ogni carta Battle che il giocatore possiede nell’area Drop, permettendo così che la carta possa essere giocata gratis nel giusto mazzo. Questo la rende giocabile in quasi tutti i mazzi che non utilizzano Over-Realm. Nonostante questa carta non impedisca al giocatore di perdere una partita, renderà però difficile la vita all’avversario, che dovrà pensarci due volte prima di mettere tante carte sul campo di gioco. Dragon Balls, Negative Energy Overflow è senza dubbio una delle carte più forti e uniche che il gioco di carte Dragon Ball Super abbia mai visto.

Da una Secret rare a un’altra – e possibilmente la carta più forte del set - Baby Janemba, Corrupt Coalescence è una Secret Rare rossa/gialla. La carta costa 8, ma può essere giocata a costo 5 grazie alla sua abilità. Si attiva dalla mano per 2 Energy rosse e 3 gialle e obbliga l’avversario a scegliere tra ricevere 3 danni [Critical] oppure fare entrare in gioco Baby… riducendo anche il Power della carta Leader avversaria di ben 30000 Power! Indipendentemente dalla scelta, Baby farà grandissima pressione all’avversario.

Raditz, Arrival of the Invader è una nuova carta Battle rosso/verde che può essere utilizzata in diversi modi. Per 4 Energy, Raditz entra in gioco e permette al giocatore di scegliere una carta dalla mano avversaria e fare Wrap, ottenendo anche [Critical]. Raditz possiede anche un’altra abilità: il suo costo combo si riduce a 0 quando il giocatore ha 1 Energy rossa/verde. Questo permette a Raditz di aggirare alcune vecchie debolezze della combinazione rosso/verde, permettendo a [Arrival] di essere utilizzata prima e a un costo inferiore. Raditz è una carta eccitante che potrebbe far tornare sotto i riflettori i Saiyan rosso/verdi.

Infine, Android 16, Energy Amplification – una carta che ha attirato molta attenzione prima della sua uscita ufficiale – è una carta fortissima per i mazzi Android 21 e Energy-Ramp. Costa 1 Energy blu e 1 verde e, quando viene giocata, Android 16 mette la prima carta dalla cime dal mazzo del giocatore nella sua Energy, impedendo però di giocare carte con 30000 – 35000 Power. I giocatori non dovranno più perdere due carte dalla mano per Ramp una Energy! Android 16 da al giocatore lo stesso ammontare di Energy per una carta in meno, e fornisce anche 5000 combo Power. Per i mazzi Ramp blu/verdi Android 16 è più forte di Objection sotto tutti gli aspetti. Senza ombra di dubbio questa carta verrà giocata d’ora in avanti in tutti i mazzi Android 21.

Quand’è che le machine diventano malvagie?

Ogni booster box contiene 24 bustine e ogni bustina contiene 12 carte. Il set contiene 147 nuove carte ed è stato ideato per supportare i due nuovi mazzi che escono in contemporanea: Expert Deck 2: Android Duality e Starter Deck 10: Parasitic Overlord. Ogni bustina avrà un costo consigliato (MSRP) di 3,99€ e sarà adatta per tutti i giocatori, dai principianti a quelli più esperti!


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