Eldritch Moon

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Luna Spettrale

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Riguardo Luna Spettrale

Descrizione

Nome espansione: Luna Spettrale
Blocco: Espansione 2 di 2 del blocco Ombre su Innistrad
Numero di Carte: 205
Uscita ufficiale: 22 luglio 2016
Lingue: Inglese, cinese semplificato, cinese tradizionale, francese, tedesco, italiano, giapponese, coreano, portoghese, russo, spagnolo

Prodotti

Trama

con Luna spettrale prosegue la storia di Innistrad. Innistrad è stata stabilizzata storicamente dalla creazione da parte di Sorin dell'Arcangelo Avacyn, che era destinato a mantenere la piana in un delicato equilibrio proteggendo gli esseri umani dall'estinzione. Questo equilibrio si trovava in pericolo in seguito allo stato di follia e di crescente disgusto per gli esseri umani di Avacyn. Ugin, Sorin e Nahiri costruirono l'originale rete di Edri allineati per intrappolare i travolgenti Eldrazi in Zendikar migliaia di anni fa. Adesso Sorin e Nahiri sono ostili tra loro e Nahiri ha deciso di punire Sorin per non averlo aiutato a proteggere Zendikar chiamando Emrakul, l'ultimo titano degli Eldrazi esistente a Innistrad. Emrakul è specializzata nel torcere tutti gli esseri viventi in piccole varianti di se stessa e il suo arrivo a Innistrad era già prefigurato dalla follia e dal delirio nei quali diversi abitanti di Innistrad erano caduti nell'ultimo set. Ora Emrakul è arrivata e possiamo testimoniare la trasformazione completa degli abitanti di Innistrad. Liliana fa infine il su giuramento e raggiunge i guardiani che hanno disperatamente bisogno di lei, dato che i suoi zombie sono alcune delle poche creature non affette dallo stato di alterazione mentale causato del titano Eldrazi. Può Tamiyo aiutare il crescente gruppo di planeswalker a imprigionare Emrakul nella luna d'argento di Innistrad?

Meccaniche

Carte a doppia faccia Meld

Innistrad era già famosa per le sue creature che si trasformano, ma la trasformazione in un lupo mannaro è inoffensiva e poco impressionante se la paragoniamo agli effetti di alterazione della realtà di Emrakul. Le carte Meld sono simili alle carte a doppia faccia tradizionali, ma il dorso di queste carte mostra solamente una metà di un'entità più grande. Non puoi solamente trasformare queste carte, hai bisogno di possedere e controllare le facce delle due diverse carte corrispondenti e rispettare la condizione di fondere queste carte in una singola mostruosità. Come le carte a doppia faccia, le carte meld hanno le caratteristiche delle loro facce in tutte le zone escluso il campo di battaglia quando sono state fuse insieme. Queste carte non possono essere girate a faccia in giù.

Emergere

Se vedere due dei tuoi angeli preferiti fusi in una gigantesca mostruosità con tentacoli non è stato sufficiente per convincerti che Emrakul non sta scherzando, c'è un'altra meccanica torcibudella per te - Emergere. Se hai familiarità con i film Alien, apprezzerai il concetto degli Eldrazi che saltano fuori da ospiti random. Emergere ti consente di lanciare alcune creature giganti Eldrazi per un numero ridotto di Mana, se sacrifichi un'altra creatura. Ottieni una riduzione dei costi che può arrivare al valore mana convertito della creatura sacrificata. I costi di Mana convertiti sono incolori, questo non influenza la parte colorata di mana del costo emergere. L'utilizzo di emergere è solamente un altro metodo di lanciare una magia, il che vuol dire che funzionerà solamente durante la fase principale quando la pila è vuota, a meno che la magia non abbia lampo. Non cambia il fatto che la magia sia stata davvero lanciata. Funziona in modo simile a una meccanica di riduzione di costi come esumare.

Incrementare

Innistrad è sempre stata la personificazione di mangia o sarai mangiato, ma adesso i conflitti stanno raggiungendo un livello completamente diverso. Non molto tempo fa, potevi essere sicuro che i tuoi compagni umani avrebbero avuto la meglio contro vampiri e zombie, adesso queste linee si stano affievolendo e la difficoltà di sopravvivenza si sta intensificando. Incrementare ti autorizza a prendere delle misure disperate per aumentare gli effetti delle tue magie. Si tratta di un istantaneo modale o stregoneria che ti offre un elenco puntato di diversi effetti. Puoi scegliere uno degli effetti ogni volta che lanci tale magia, ma puoi anche scegliere molteplici modi se paghi i costi di incrementare. Questi costi possono differire tra le carte. Alcune carte Incrementare ti chiedono di scartare delle carte, altre di tappare delle creature o di pagare più mana. Hanno però tutte una cosa in comune. Puoi avere solamente un effetto, a meno che non scegli di pagare e incrementare la situazione. Questo è tutto per quanto riguarda le meccaniche completamente nuove del set. Ci sono però alcune ulteriori meccaniche che erano già utilizzate in Ombre su Innistrad, il primo set del blocco.

Delirio

Delirio è un altro aspetto del tema trasformazione. Questa volta non ruoti fisicamente la carta, ma le tue carte migliorano quando arrivi ad avere almeno quattro diversi tipi di carta nel tuo cimitero. Una volta che hai raggiunto il grandioso stato di delirio, sembra tutto possibile. In Standard i sette diversi tipi di carte che potrebbero esserci nel tuo cimitero sono creature, planeswalker, istantanei, artefatti, incantesimi e terre. Nei formati più vecchi ci sono anche alcune carte del tipo tribale - un tipo di carta non più prodotto. La cosa importante è che devi solo contare il tipo di carte che hai nel tuo cimitero e che il numero totale di carte nel tuo cimitero è indifferente, l'importante è che tu abbia almeno quattro o più tipi di carta.

Follia

Follia è unua vecchia meccanica che forse non ricorderai la quale dominava il blocco Odissey che ti permetteva di giocare carte con l'abilità follia anche se le dovevi scartare. Ciò indebolisce diversi effetti dello scartare e ti permette anche di pagare per i tuoi stessi effetti che richiedono di scartare senza realmente perdere la carta nel farlo. C'è un piccolo cambiamento delle regole da ricordare per i veterani, però. Se scarti una carta con follia, la metti in esilio anziché nel cimitero, ciò ti permetterà di lanciare la carta dall'esilio per il suo costo di follia. Se non lanci la carta in questo modo, verrà messa nel tuo cimitero.

Carte checklist

Le carte bifronte e le carte meld infrangono le regole che le tue carte hanno per non essere distinguibili sul retro mentre le tieni in mano o nella deck. Questo non è un problema con le bustine opache, che sono standard per giocare tornei Constructed, ma negli eventi Limited i giocatori talvolta non utilizzano bustine. Le carte checklist sono fornite nei Booster pack per essere utilizzate come segnaposto per carte bifronte e carte meld fino a quando entrano nel gioco.

1 Commenti

Autore:Giuliana(2016-02-09 16:27:21)

Speriamo in qualcosa di giocabile anche in modern, in ristampe di un certo livello!

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