Informazioni sul set

Benvenuti Alla Festa dei Mostri d’Ikoria

Ikoria: Terra dei Behemoths ci porta in un mondo come mai se ne sono visti prima in Magic. Il 15 Maggio 2020, i negozi di giochi di tutta Europa e America tremeranno sotto i roboanti passi di mostri anomali, sia per dimensione, sia per colore e abilità. Le persone han già definito questa varietà come la più sorprendente, innovativa, selvaggia o più semplicemente bizzarra mai rilasciata in tutta la nostra vita.

Compagnie in Svariate Modalità

Jegantha, la Sorgente
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Grandi novità riguardano le parole chiave compagno e mutazione. Compagno aggiunge un tocco dell’esperienza Commander al Magic tradizionale. All’interno dell’espansione ci saranno dieci compagni, tutte creature leggendarie. Prima della partita potrai rivelarne uno dalla tua side o fuori dal gioco, se il tuo mazzo in quel momento rispetta un certo vincolo di costruzione, ed a quel punto lanciarlo da lì durante la partita.

Ad esempio, Keruga, il Macrosavio richiede che il tuo mazzo non contenga alcuna carta non-terra che abbia costo di mana convertito inferiore a 3. In cambio riceverai un Ippopotamo Dinosauro per 5 mana ed una abilità di ingresso tematicamente appropriata che ti permette di pescare tra una ed un mucchio di carte. Sebbene sia ancor da valutare se questo o altri compagni siano degni del formato Costruito competitivo, ogni compagno rappresenta una carta supplementare sbucata fuori dal nulla, ed in tanti ne hanno già evidenziato il potenziale d’abuso.

Cardmarket ha ricevuto anche l’anteprima di una di queste carte. Jegantha, la Sorgente può essere la tua compagna a patto che il tuo mazzo non contenga carte che abbiano due simboli di mana uguali all’interno del loro costo di lancio. Una volta giocata, Jegantha ti fornisce una creaturona con la capacità di generar mana in grado di alimentare anche le imprese più folli, da Conflux a Niv-Mizzet Reborn. Un’opportunità particolarmente promettente è affiancare in Standard Jegantha a Ritmo dei Selvaggi per un immediato e dolorosissimo giorno di paga.

Poi c’è mutazione. In questa espansione ci sarà un certo numero di creature che avranno l’abilità di essere lanciate col loro costo di mutazione, “fondendosi” in quel caso con una creatura non-Umana già presente sul campo. La creatura risultante avrà tutte le caratteristiche di una e le abilità di entrambe. Se il bersaglio dell’incrocio diviene illegale prima della risoluzione, il mutante entra semplicemente in campo da solo.

Se, invece, la creatura risultante viene distrutta, ogni suo pezzo viene fatto fuori. Naturalmente, tutto ciò ha il suo onere. Per farsi perdonare, molti mutanti presentano abilità che si innescano ogni qualvolta essi mutano, anche per una mutazione iniziale. Ad esempio, uno può mutare Spezzagemme su una creatura nel terzo turno, distruggere l’artefatto o incantesimo di un avversario e trasformare una precedente creatura in una 4/4 con raggiungere e travolgere. A questo punto, il tuo avversario sarà meglio che abbia una rimozione, ed anche se l’avesse, sarebbe comunque in svantaggio di una carta.

Riciclo, Gestione del Mana, Contabilità

Fra tutte le novità, questo set vedrà inoltre il ritorno di alcuni beniamini del passato. Torna ciclo, ed insieme a lui anche le abilità che si innescano ogni qualvolta cicli un’altra carta o quando cicli la carta stessa, come Yidaro, Mostro Errante. Quasi quindici anni fa, il blocco originale di Ravnica aveva già sperimentato magie di un determinato colore con effetti aggiuntivi qualora venissero spesi mana di altri colori per lanciarle. Ora, carte come Mito di Snapdax portano questo concetto al suo estremo.

Ma non è tutto mostri e cagnara. Questo mondo presenta anche una civiltà Umana con alcune sinergie tribali. Finalmente, per la prima volta in assoluto, Magic utilizza segnalini che concedono permanentemente alle creature alcune parole chiave come volare, minacciare, o tocco letale. Le bustine includeranno inoltre alcune versioni speciali di queste carte che spaccano.

Oserete avventurarvi in un mondo di mostri e di mutanti?


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